カテゴリ:●ゲーム:ジャンル別 > ACT


    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/09/10(日) 04:55:11.78 ID:j7SXZWTf0
    一生ついていくと決めたシリーズなのに4作目でギブ

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    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/25(金) 00:48:09.16 ID:6KDGpQtPa
    ワイは雪姫

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    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/29(火) 23:04:06.51 ID:vhe4Sc2S0NIKU.net
    なおソウル厨の同意は得られない模様

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    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/26(土) 22:30:06.96 ID:mqY50qkcp
    どこまで無能やねん

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    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/14(月) 00:51:00.97 ID:DdULHGFD0
    ・スーパーファミコンとは思えないくらい神グラ
    ・BGMも印象に残りまくる
    ・操作性抜群
    ・魅力的な敵キャラ
    ・キャラを使い分けられる

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    1: 名無しさん@涙目です。(家)@\(^o^)/ [US] 2017/08/17(木) 21:52:08.21 ID:7N489ene0 BE:844628612-PLT(14990) ポイント特典
    ‪ YS NET,Deep Silverと「シェンムーIII」のグローバルパブリッシング契約を締結。リリースは2018年下半期の予定
    http://www.4gamer.net/games/305/G030593/20170817062/
    no title


    シェンムーIII  Kickstarterでのプロジェクトが成功し,YS NETが開発を進めているアクションアドベンチャーゲーム「シェンムーIII」(PC / PlayStation 4)。
    本日(2017年8月17日)の発表によれば,YS NETは,流通大手のDeep Silverと,シェンムーIIIのグローバルパブリッシング契約を締結したという。

    この提携はシェンムーIIIのPC版とPS4版のディスク版,デジタル配信版のすべて,
    そして全世界でのリリースをカバーするものであるとのこと。公式サイトの開発スケジュール情報で6月に発表されたとおり(関連リンク),
    リリース時期は2018年下半期となっている。

    なお本作のディレクター・鈴木 裕氏は,ドイツ・ケルンで現地時間の8月22日に開幕するgamescom 2017に参加する予定で,
    一般エリアのホールにあるブースにて「ミート&グリート」を開催し,ファンと直接会うとのことだ。

    公式サイト
    http://shenmue.link/

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    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/04(金) 16:57:28.06 ID:xU7uDofIa
    ゲーム自体は面白くないから多少はね

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    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/04(金) 10:47:41.33 ID:TTmH7otXF
    懐かしすぎて買ってしまったやんけ

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    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/10(月) 23:05:22.09 ID:xQoz4V1F0
    難易度、ボリューム、グラフィック、操作性、BGMすべてにおいて素晴らしい

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    1: 名無しさん@涙目です。(catv?)@\(^o^)/ [US] 2017/07/14(金) 13:53:39.63 ID:mb2+xCYD0 BE:365460454-PLT(15444) ポイント特典
    カプコンの格闘ゲーム『ストリートファイター』シリーズが、今夏に誕生30周年を迎えます。
    新作を世に出し続けてきた一方、ブームを育んだゲームセンターは減り、ファン層の高齢化にも直面してきました。
    そこで活路となったのは米国をはじめ世界での「eスポーツ」への挑戦でした。

    昨年12月、米カリフォルニア州で開かれた『ストリートファイターV』の世界大会。
    約8500人の観客の前で優勝を決めたのは、当時20歳の米国人男性NuckleDu氏でした。
    女子プロレスラーのキャラ、レインボー・ミカを操り、対戦相手の春麗を投げ飛ばして勝利した瞬間、
    会場のアナハイム・コンベンションセンターは大歓声に包まれました。

    感極まって顔を両手で覆うNuckleDu氏。2日間の大会は、最大16万人がネット中継を同時視聴し、
    累計の視聴者数も120万人にのぼります。

    2008年に小野さんがプロデューサーとして『ストリートファイターIV』を世に出したとき、
    直面したのがファンの「高齢化」でした。プレーヤーの交流の場にもなった
    日本のゲームセンターの数は、20年前の約3分の1に減少。
    若い世代のファン層が生まれにくくなっていたのです。

    以下ソース
    http://withnews.jp/article/f0170714003qq000000000000000W03610701qq000015500A
    sf1_51

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