カテゴリ:●ゲーム作品別 > ファイナルファンタジーシリーズ


    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/01/07(土) 09:53:18.85 ID:E9rfavYha
    ファミコンミニに入ってるからやってるンゴ
    アドバイスもあれば

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    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/12/15(木) 22:36:26.87 ID:LWGAQBgP0
    あと一人は?

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    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/12/17(土) 12:22:43.59 ID:vjLXxZdZ0
    ■バトル

    ・シームレスバトル
    ・リアルタイム性の強い、アクション寄りのバトル
    ・キャラクターの育成や、装備や魔法などのカスタマイズによる戦略性も重視
    ・よりリアルタイム性を増しながらも、従来の持つ戦略性を両立させたバトル

    ・バトルのスピードやテンポ感はAC版ディシディア並
    ・アクションの度合いはディシディアFFやKHシリーズよりも低め
    ・テクニックを要するアクションではなく、新システムを駆使して戦略を考えながら戦うアクションバトル

    ・3人のメンバーを自由に切り替えて戦うことが可能
    ・ATBゲージやリミットブレイクなどの要素も進化させつつ継承
    ・ATBはアクション性に繋がる新システムに(ゲージが赤くなるのがヒント)
    ・他にも特有のシステムがあり、プレイヤーによって戦い方に違いが出る仕組みに

    ■その他
    グラフィック以上にゲーム性を重視
    ・オリジナル版では行けなかった場所を探索することも可能に
    ・蜜蜂の館のエピソードなど、皆の思い出にあるものまで無くしたりするような変え方はしない
    ・印象的なミニゲームは実装(全てを最新技術で作り直すかは未定)

    分作
    ・1作では完結せず、分作でリリース
    ・オリジナル版の密度を保ったままHDリメイクするため、1作では収まらないボリュームに
     ・1作に収めようとすると多数の要素をカットしてFF7のダイジェストにするしかなくなる
    ・今作ならではの描写が追加されるなど、全体的なボリュームはオリジナル版よりも増加

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    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/12/23(金) 08:52:50.72 ID:N2RRMcKip
    まだ刀買えないのに侍マスターしそうや

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    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/12/04(日) 16:24:41.94 ID:nQHm9kA30
    痛い目にあったンゴねぇ
    no title

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    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/24(木) 09:32:22.82 ID:I78CJL6za
    もうどこに行っても袋叩きでFF(笑)状態やんけ・・・
    なんでこんなことになってしまったんや・・・
    FF1_LOGO_RGB_480x339

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    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/23(水) 23:07:01.24 ID:6jXXnWj7p
    FF 見つからないものを、見つけるために。
    FF2 この悲劇、忘れない。
    FF3 最期の壮大なドラマ
    FF4 「光」と「闇」の物語
    FF5 風が、変わる。
    FF6 近づく、予感。
    FF7 君はもうクラウドになったかい?
    FF8 愛を、感じてほしい。
    FF9 クリスタル、再び
    FF10 世界一ピュアなキス。
    FF11 誰かが待っている。誰かを待っている。
    FF12 若き空賊は、大空の彼方へ
    FF13 双対する世界の真実に触れた時、人は定められし宿命と対峙する
    FF14 『ファイナルファンタジー』が、ここにある。
    FF15 最先端ゲームの感動体験をすべてのユーザーに

    13からダサすぎて草
    no title

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    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/12/07(水) 13:19:47.41 ID:H8mIqtpn0
    no title

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    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/12/03(土) 05:29:06.32 ID:BKimWZjl0
    ttp://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/

    田畑氏
    ええ,ネガティブなフィードバックもいっぱい来ました。
    ああ,これがFFっていうIPの歴史なんだって,そのとき改めて思いましたね。
    ただそれと同時に,「FF病」にかかったままの人が,ファンの中にもいっぱいいるんだってことに気が付いた。

    4Gamer
    FF病,ですか?

    田畑氏
    スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。
    その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう。
    そのFF観を満たせてないと,FFとしてダメだと思い込んでいる。
    「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。
    でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。

    原田氏
    なるほど,それでFF病。それは解りやすいですね。

    田畑氏
    それで,「俺たちは特別な存在じゃない。早く目を覚ませ」って,チーム内で諭していた時期があったんですけど。
    でも,FFXVの情報を世に出し始めたことで,それが社内だけじゃなかったことに気が付きました。
    みんながFF病だったんですよ。

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    1: イス攻撃(神奈川県)@\(^o^)/ [GB] 2016/12/07(水) 15:26:39.66 ID:0TmoAJq70
    http://www.gamer.ne.jp/news/201612070039/

    FFXV アップデートロードマップ
    短期目標
    まず、チャプター13のゲームプレイの満足度をさらに高めます。
    そのために、指輪魔法の威力を大幅アップさせるなど、すでに多くの強化に着手しています。
    強化内容の詳細や提供時期については後日改めてお知らせします。


    中期目標
    ゲーム後半の演出を強化して、ストーリー体験の満足度をさらに高めます。
    例えば「レイヴスというキャラクターはなぜあの運命を辿ったのか?」が描かれた
    イベントシーンの追加
    などを予定しています。
    イベントシーンの追加には、ボイス対応と全言語へのローカライズ作業が発生するため、
    中期目標としてしっかり取り組みます。計画の詳細は、決まりましたらお知らせします。

    長期目標
    ゲーム本編に登場した、重要キャラクターたちをプレイアブルキャラとして使用できるようにします。
    また、オリジナルキャラを作成してゲームを遊べるようにする、アバターシステムの追加を検討します。
    そのほかにも、プレイヤーの皆さんが長期にわたってFFXVを楽しめるような、さまざまなアップデートを
    積極的に続けていきます。

    そのほか
    クリア時のステータスを引き継いだままニューゲームで遊べるようにします。
    低レベルクリア、無敵スーツなど、遊びの幅を広げるさまざまなアイテムを提供します。
    フォントを拡大表示
    して、メッセージを読みやすくします。

    報酬や実績付きのボス戦や、期間限定モブハントなど、
    ゲームをライブで楽しむためのコンテンツを提供します。

    なお、既に発表しているDLCについては、当初の予定通り配信を予定しています。

    FFXV ホリデーパック(仮)
    FFXV ブースターパック(仮)
    FFXV エピソード グラディオラス(仮)
    FFXV エピソード イグニス(仮)
    FFXV エピソード プロンプト(仮)
    FFXV オンライン拡張パック:戦友(仮)
    51-1oROaEfL

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    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/05(土) 05:40:29.79 ID:8ViHHPZv0
    FF12←おっ

    FF13←あっ…

    FF14←

    FFはどこで間違えたのか
    no title

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    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/06(日) 17:02:55.27 ID:XvDz81Upd
    いっそ盛大に爆死してこのシリーズが終わればええのに
    no title

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    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/25(火) 16:13:51.21 ID:i+qdn6480
    エアリス使ってた奴とか少数やろ
    no title

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    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/24(月) 21:20:15.21
    ティナ
    セリス
    マッシュ
    エドガー

    の4人ですね?
    VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured
    no title

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